Historia a vývoj PC CD ROM hier a digitálnych médií: od abaku po digitálnu éru

portalcenter.cl

Ľudia sa vždy chceli nejako zabaviť. Dokázali na to využit takmer všetko. Mnohí ľudia sa ale pýtajú, ako to celé začalo? Čo bola prvá hra, ktorú ste na počítači mohli spustiť? V tomto článku sa to dočítate!

Prvé skúsenosti s počítačovou zábavou a vznik hier

na začiatku 50.rokov sa začali objavovať prvé zábavné programy, avšak neboli to hry, ako ich poznáme dnes. Za ako jednu z prvých hier sa často označuje hra s názvom Tennis for Two, ktorú vytvoril v roku 1958 W.Higinbothan. Použil na to osciloskop a analógový počítač.

Avšak, prvá ozajstná počítačova hra vznikla o čosi neskôr, konkrétne to bol rok 1962. Vtedy študenti na Massachusettskom inštitúte vytvorili hru Spacewar, a zabralo im to rpibližne 200 hodín. Hry ako Pong (Atari) ,Space Invaders a mnohé ďalšie, sa stali ozajstnými hitm. Asi najznámejšia hry má názov Pac-Man (Namco) z roku 1980 ktorú hrali milióny ľudí po celom svete! Táto hry sa stala najznámejšou hernou značkou!

Rýchlý vývoj grafiky a médií v 80. rokoch

V roku 1980 prišla na svet hra Battlezone, využívajúca vektorovú grafiku k skutočnému 3D zobrazeniu. 80.roky priniesli takzvané handheldy, čize hry na zariadeniach ktoré drži hráč v ruke. Hry ako Tetris či Mario Bros sa stali fenoménmi a dodnes majú svojich fanúšikov.

Roku 1992 vyšlo Dune 2, hra, ktrá otvorila cestu pre ďalšie neskôr veľmi známe hry ako Command and Conquer či Warcraft. Čipset Voodoo, od spoločnosti 3dfx Interactive bol prvý akcelerátor pre domáce osobné počítače. Hry tipu FPS, ako napríklad legendárny Doom či Duke Nuken a Quake ho začali naplno využívať. Ako sa výkon akcelerátorov zväčšoval, prichádzali an svet aj náročnejšie hry.

Sieťová zábava a 3D grafika

Ako sa po svete rozširoval internet, pribudol k hrám aj takzvaný multiplayer, ktorý ponúkal hráčom možnosť zahrať si proti sebe, aj keď boli vzdialení niekoľko kilometrov. Slávny a doteraz hraný Counter Strike ma množstvo fanúšikov, a organizujú sa v ňom dokonca aj svetové turnaje. Napokon by som chcel dodať akurá toľko, že hry sú skvelé na zábavu, či odreagovanie po škole, no nemali by sme to s nimi až tak preháňat.

Compact Disc a CD-ROM: prechod z hudby na dáta

Compact Disc, pôvodne formát čisto pre uchovávanie digitálnej hudby, dnes oslavuje 25 rokov. 17. augusta 1982 totiž zišlo z výrobnej linky Philipsu pri Hanoveri prvé vyrobené produkčné CD médium s albumom The Visitors od ABBA. Presne pred 25 rokmi, 17. Predávať sa hudobné CD začali od novembra v Japonsku, od marca 1983 aj v Európe a USA. Disk bol pôvodne vyvíjaný s priemerom rovnakým ako je dĺžka uhlopiečky audio kazety, 11.5 cm. Neskôr bol priemer zvýšený na 120 mm, pričom jednotliví členovia vývojového tímu údavajú rozličné dôvody tejto zmeny. Podľa niektorých bola veľkosť skrátka zaokrúhlená, podľa iných aj oficiálneho stanoviska Philipsu požadovala Sony, aby sa na CD zmestila celá Beethovenova 9. symfónia, ktorej najdlhšia nahrávka v archíve Sony mala 74 minút. Hudba na CD je uložená ako 16-bitové PCM so vzorkovacou frekvenciou 44.1 kHz. CD sa ukázali byť jedným z najúspešnejších digitálnych produktov histórie, podľa Philipsu sa ich dodnes predalo viac ako 200 miliárd.

CD-ROM a dátové médiá: vstup do sveta hier a dát

Philips a Sony predstavili prvýkrát formát CD-ROM určený pre uloženie binárnych dát, ktorý používa fyzicky rovnakú technológiu média a záznamu aj rovnakú veľkosť sektorov 2 352 bajtov, už v roku 1983. CD-ROM definuje oproti audio CD dodatočné dátové hlavičky sektorov a kontrolné kódy. V základnom móde, tzv. V roku 1985 bol formát CD-ROM štandardizovaný a zároveň v tomto roku sa objavila aj prvá CD-ROM mechanika Philips CM-100, ktorá ešte v roku 1986 stála 1 500 vtedajších amerických dolárov. V roku 1992 vydal prvú dvojrýchlostnú mechaniku zdvojnásobujúcu základnú rýchlosť čítania z 150 KB/s Plextor, v 1996 už boli na trhu aj 12-rýchlostné mechaniky. Formát CD-R umožňujúci zapisovanie bol publikovaný v roku 1988 a štandardizovaný v roku 1990. CD-R médiá pri uvedení formátu stáli približne 20 dolárov, v roku 2000 to bolo už približne 10-krát menej. Tretí základný počítačový formát CD, prepisovacie CD-RW, bol uvedený na trh v roku 1997. V súčasnosti je predaj hudobných CD už od roku 2000, kedy sa ich predalo rekordných 2.46 miliardy, na ústupe.

U PC sú CD agresívne nahrádzané DVD formátmi. Používate ešte zapisovateľné alebo prepisovateľné CD aj na ukladanie dát? ved povazie je cela dolina od Tatier po ustie pri Dunaji...dobre hovori ze je to na povazi. ze... To sa stava hlavne pri nekvalitnych diskoch, prip. ak si DVD "nerozumie" s napalovackou... co sa tyka celkovej stability, tak jednoznacne DVD - este mam doma svoje prve napalene DVD-R, ktore som kupoval pred cca. 4 rokmi... dodnes je citatelne bez sebemensich problemov, co sa vsak neda povedat o niektorých CD, ktore maju priblizne rovnaky vek - niektore maju ako keby "prepalene" body (ked sa pozrem oproti svetlu, tak je cez ne videt), niektore zacali "hnit" od okraju a zacala sa im strhavat zaznamova vrstva... Ja pouzivam niekolko DVD ako tacky pod salky uz 2 roky a este su stale velmi dobre citatelne. ja obcas kupim balik DVDcok a ked tak jedine na slovenku Emgeton-ky ktore pochadzaju z vyrobne Taiyo Yuden. a nie su ani drahsie nez ostatne...

História počítačových platforiem a ich vývoj

Napodiv, pokusy boli aj v našich končinách. Vravis, ze medzi tymi CD co ti pokazili... No ja mam inu skusenost. Moj prvy napaleny disk je z roku 1997 a je to Verbatim. CD je v 100 percentnom stave. Toto sa vsak neda povedat o inych znackach. Verbatim je to naj, co sa vyraba. Ja ine CD ani DVD nekupujem. Zatial maximalna spokojnost.

V 80. rokoch sa rozšírili 3D hry a v 90. rokoch nastúpili 3D FPS ako Doom, Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, Duke Nukem 3D. S príchodom 3Dfx 3D akcelerátorov prišli aj hry ako Heretic, Hexen, Blood či Quake. RPG žáner sa pohyboval medzi first person (Ultima Underworld) a izometrickým pohľadom (Fallout 1,2; Jagged Alliance 1,2).

Software a hardware revolúcia až po modernú éru

Do hier prišiel nový rozmer - MIDI hudba. Do tej doby to bolo pípanie a škrípanie PC Speakeru, na ktorom by ste sa asi smiali. Dovolím si však tvrdiť, že niektoré tituly z obdobia Sound Blasteru mali prepracovanejšiu hudbu ako niektoré dnešné. Zmienku si zaslúžia aj Amiga počítače, ktoré koexistovali s PC a slúžili tiež ako herná platforma a domov pre demá. Svojou atmosférou a hudbou často vyčnievali nad PC verziami.

V období 90. rokov nastal rozmach 3D grafiky, čo viedlo k prechodu z 2D spritov na 3D objekty. 3D akcelerátory od 3Dfx a neskôr nVidia definovali budúcnosť hier. Pionierom v tejto oblasti bola 3Dfx Voodoo. V krátkom prechodnom období existoval aj softvérový rendering, no časom sa 3D karta stala samozrejmosťou a nevyhnutnosťou každej zostavy.

Od miestnych médií k digitálnej distribúcii a budúcnosti

70. a 80. Na začiatku digitálnej zábavy neboli Blu-ray disky ani online knižnice, ale magnetofónové kazety a diskety. Diskety umožnili rýchlejšie nahrávanie a väčšiu flexibilitu. Hry na viacerých disketách boli štandardom hlavne pri väčších adventúrach. Kým domáce počítače používali kazety a diskety, konzoly išli vlastnou cestou. Cartridge priniesli rýchlosť, odolnosť a jednoduchú používanosť, no zároveň vyššie náklady a obmedzenú kapacitu. V určitom období začali prichádzať optické disky a s ním aj väčšia kapacita a flexibilita. Blu-ray prišiel ako odpoveď na HD éru a stal sa štandardom pre veľké hry aj filmy, vďaka čomu PS3 a neskôr ďalšie konzoly získali silný ťahák. Moderné hry dnes často vyžadujú desiatky až stovky GB, obsahujú day-one patchy, DLC a sezónny obsah. Disk už často predstavuje len základnu verziu alebo licenčný kľúč; občas je v krabičke len kód.

Nintendo zvolil dlhšiu odbočku so svojimi kartami - Switch používa malé herné karty a Switch 2 sa opiera o rýchlejšie microSD Express karty. Konektory a fyzické médium teda prechádzajú transformáciou od tradičných diskov k digitálnemu svetu a k alternatívnym fyzickým formátom. Digitálne obchody ako Steam, Xbox Live Store alebo PlayStation Store definujú nový spôsob distribúcie hier a umožňujú rýchlejšie a lacnejšie šírenie obsahu. Hry sa zmenili z dávky na médiu na dynamický proces s patchmi, aktualizáciami a obsahom na diaľku. Digitálny svet prináša pohodlie, no na druhej strane znižuje aspekt vlastnenia hry a otvára otázky archivácie a trhoch s použitými hrami.

Vplyv ľudských faktorov a budúce trendy

Dôraz je kladený viac na grafické karty než na ostatné komponenty. Vývoj hier zahŕňa aj sociálne interakcie v MMO tituloch a budúcnosť podľa mnohých scenárov vidí VR a hlasové ovládanie ako významné prvky ďalšieho vývoja. Dôkazom kontinuity je aj trend MOBA hier ako League of Legends a Dota 2, ktoré ukazujú, že nové nápady stále dokážu meniť smer vývoja hry. Trh sa vyvíja nepredvídateľne a vývoj hardvéru sa uberá cestou, ktorá kombinuje výkonné grafické karty, úložisko a sieťovú infraštruktúru. Technologické dejiny sú tiež príbehom ľudí a ich konfliktov, ktoré formovali jednotlivé inovácie a uhly pohľadu na vývoj počítačov a hier.

Krátke prehľady kľúčových míľnikov

  1. Prvé PC a priekopníci: 1950s-1960s, prístroje ako Mark I, ABC, ENIAC a Babbageove koncepty
  2. Prvé 8-bitové a 16-bitové počítače, IBM PC a kompatibilita
  3. Vznik CD-ROM a CD-R, význam pre hry a hudbu
  4. 3D grafika, 3Dfx Voodoo a masívny nástup grafických kariet
  5. Digitálne médiá: DVD, Blu-ray a ich vplyv na veľkosť hier
  6. Digitálna distribúcia a zmena modelov vlastníctva verzus licencie
  7. Budúcnosť: VR, hlasové ovládanie, next-gen konzoly a možný koniec fyzických médií
vizualizácia vývoja médií a hier (historický časový opis)

tags: #pc #cd #rom #pes #zberajuci #bhra